我想在這個部落格上,分享目前我正在製作的一款遊戲,由於我一直對遊戲製作以及繪圖很有興趣,一直以來我都想要做一套讓人讚嘆「哇!超屌!」的遊戲。相信RPG大家都玩過,自己做過RPG的人也不在少數,但是自己親手試試看的感覺還是很不一樣的。所以我在這裡分享我製作有系的點點滴滴,包括事件,素材,RGSS等等的,希望有興趣製作RPG製作的朋友能跟我一起共襄盛舉,親手做出屬於自己的遊戲!
- Jul 13 Wed 2011 23:04
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我想在這個部落格上,分享目前我正在製作的一款遊戲,由於我一直對遊戲製作以及繪圖很有興趣,一直以來我都想要做一套讓人讚嘆「哇!超屌!」的遊戲。相信RPG大家都玩過,自己做過RPG的人也不在少數,但是自己親手試試看的感覺還是很不一樣的。所以我在這裡分享我製作有系的點點滴滴,包括事件,素材,RGSS等等的,希望有興趣製作RPG製作的朋友能跟我一起共襄盛舉,親手做出屬於自己的遊戲!
- Jul 14 Thu 2011 22:13
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分享-20的世界!開頭動畫
- Jul 13 Wed 2011 22:58
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設計RPG時應注意的事項
今天來看看一篇對我來說頗有意義的文章,講的是設計一個RPG時應該注意的重點。
七個RPG要素
一、 有能探索內在的虛擬空間:
(1) 感覺像是被傳送到另一個世界,讓玩家掉入幻想
(2) 引人入勝的角色內心世界,將使玩家感同身受
玩家遇到的每個角色,以及所接觸的每個世界神話片段,應該要使他們覺得是真實的,而不能只是填補冒險的空隙。
二、 史詩故事:
故事必須要夠龐大,且給玩家邀請、陰謀、激勵等等的感覺,但仍將主權交予玩家手上
三、 戰鬥:一個直覺性的快節奏戰鬥是吸引玩家的好要素
四、支線任務:
子任務提供一個推動玩家的方式,並使他們完成時感到愉快,當遠大的目標還離玩家很遠時,讓玩家能經由支線任務保持對目標的專注,使他們願意前進。
五、收集寶物:
不要低估玩家使用得來的好東西替化身治裝時所獲得的樂趣。
六、資源管理:
強迫玩家適當的選擇使用時機,以及金錢的揮霍。
七、問題解決:
必須不斷的給予玩家問題,讓玩家研發不同的策略解決,以應付多變的事物。
七個RPG要素
一、 有能探索內在的虛擬空間:
(1) 感覺像是被傳送到另一個世界,讓玩家掉入幻想
(2) 引人入勝的角色內心世界,將使玩家感同身受
玩家遇到的每個角色,以及所接觸的每個世界神話片段,應該要使他們覺得是真實的,而不能只是填補冒險的空隙。
二、 史詩故事:
故事必須要夠龐大,且給玩家邀請、陰謀、激勵等等的感覺,但仍將主權交予玩家手上
三、 戰鬥:一個直覺性的快節奏戰鬥是吸引玩家的好要素
四、支線任務:
子任務提供一個推動玩家的方式,並使他們完成時感到愉快,當遠大的目標還離玩家很遠時,讓玩家能經由支線任務保持對目標的專注,使他們願意前進。
五、收集寶物:
不要低估玩家使用得來的好東西替化身治裝時所獲得的樂趣。
六、資源管理:
強迫玩家適當的選擇使用時機,以及金錢的揮霍。
七、問題解決:
必須不斷的給予玩家問題,讓玩家研發不同的策略解決,以應付多變的事物。
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